博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
面试:什么是AOP?AOP中最重要的概念是什么?
阅读量:4220 次
发布时间:2019-05-26

本文共 600 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

AOP(Aspect Oriented Programming),也称为面向切面编程,是OOP的一种延续,目的就是将与主业务无关的事情放到代码外去做,尽可能减少代码臃肿,并减少代码的重复部分。OOP通过继承大幅度的减少了类中重复的代码,AOP通过切面减少了方法外或方法中的横切逻辑代码

AOP最常用的地点就是日志,假设有一个加工流水线,分别是负责洗菜的A,负责做菜的B和负责上菜的C,通常用户点一份菜需要三分钟,但偶尔会出现三小时都没法上菜的情况,这就需要负责人去研究是那个环节出现了问题,比如让每个人把工作开始和结束的时间记下来,最后交给负责人去研究到底是谁出问题了,但这样最大的问题是需要每个人都参与到日志的记录中,一个人做的越多,出错的几率就越大,所以就可以雇一个专门记日志的日志专员,每天跟在员工后面,进行记录,这就是AOP。

AOP主要解决了再不改变原有代码的前提下,减少了代码耦合,避免横切逻辑代码发送重复

AOP中最重要的概念有五个,分别是:通知(执行时机和执行内容),连接点(执行过程中可插入切面的点),切入点(在何处插入),切面(通知 + 切点)织入

通知:何时做什么,(何时何事)

连接点:可以在执行过程中插入的点

切入点:在何处插入(何地)

切面:通知和切点的合集就是切面(在何时何地完成何事)

引入:可以向指定类添加方法或属性

织入:将切面织入到目标对象并创建代理对象的过程

转载地址:http://ibmmi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十五章 超级马里奥64
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十七章 游戏感的原理
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十八章 我想做的游戏
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十章 某些元素是游戏机制
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十一章 游戏机制必须平衡
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十二章 游戏机制支撑谜题
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十三章 玩家通过界面玩游戏
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.3 为iOS应用程序设置游戏中心)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.4 添加游戏工具包框架)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.5 在游戏中心验证本地玩家)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.6 获取本地玩家的信息)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.7 在游戏中心添加朋友)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.8 获取本地玩家的好友信息)
查看>>
WebGL自学教程《OpenGL ES 2.0编程指南》翻译——勘误表
查看>>
WebGL自学教程——WebGL示例:12. 要有光
查看>>
WebGL自学教程——WebGL示例:13.0 代码整理
查看>>
WebGL自学教程——WebGL示例:14.0 代码整理
查看>>
恶心的社会
查看>>
中国式危机公关9加1策略(第五章 慎用信息控制策略)
查看>>
展现自己的人生智慧
查看>>